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ZBrush

Sculpture numérique et création de personnages


Livre + DVD-Rom - 35,00 € 33,20 € Économisez 5 %
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ZBrush est LE logiciel de modélisation qui a révolutionné le monde de la 3D, en donnant la possibilité aux infographistes de créer des modèles organiques à l'aide de techniques très proches de celles employées en sculpture traditionnelle. Tout comme le logiciel, ce guide en couleur marie à merveille l'art et la technologie pour vous offrir un manuel très complet dédié à la création de personnages 3D dans ZBrush.

Le sculpteur numérique Scott Spencer vous guidera à travers l’ensemble des palettes, brosses, outils de texture ou de finition du logiciel. Vous apprendrez à sculpter dans ZBrush, à créer un buste, à peindre une texture de peau, à ajouter des détails à vos créatures… Par-dessus tout, vous découvrirez comment mettre en œuvre des méthodes éprouvées empruntées à la sculpture et à la peinture traditionnelle, et à les transposer dans le monde numérique.

Cet ouvrage, basé sur des exemples concrets, vous permettra de :
• découvrir de précieuses techniques de rendu, de texture et de création de poses avec ZBrush ;
• maîtriser les macros, les ZScripts et autres méthodes de personnalisation de votre espace de travail ;
• transférer vos créations de ZBrush à Maya et préparer vos maillages aux contraintes de production propres au cinéma, au jeu vidéo et aux autres supports ;
• profiter des conseils et des astuces dispensés par les nombreux artistes invités qui partagent leurs expériences et leurs méthodes de travail.

Fort de ces techniques et conseils, vous ne manquerez pas d’améliorer vos capacités artistiques et sculpterez des créatures époustouflantes de réalisme.

Inclus ! Un DVD-ROM contenant les fichiers utilisés dans l'ouvrage, ainsi que des tutoriels vidéo en anglais et une version d'évaluation de ZBrush pour Windows.

Sommaire

01. La sculpture à l'ère du numérique
02. Sculpter avec ZBrush
03. Concevoir et sculpter un buste
04. Le travail de finition dans ZBrush
05. La peinture de texture
06. ZSpheres
07. Déplacement, retopologie et extraction de maillage
08. Films ZBrush et compositions Photoshop
09. Rendu de déplacements ZBrush dans Maya
10. ZMapper
11. ZScripts, macros et personnalisation de l'interface

Compléments

(pdf 2,59 MB)
(pdf 147 KB)
(pdf 3,76 MB)
(pdf 1,90 MB)

Critiques

Critiques de la presse

Lesjeuxvideo.com (le webzine des Jeuxvideo)
Dès le premier coup d'oeil, il n'y a pas photo, le bouquin est d'une grande richesse. Les chapitres sont très bien expliqués et architecturés. Chaque outil de ZBrush est bien analysé et des tableaux vous apportent toutes les possibilités de customisation. Les résultats sont assez bluffant et associé à une machine 3D cela pourrait faire de bien jolies figurines. Les ressources du bouquin sont vraiment énormes et même un passionné aura du mal à rapidement en faire le tour. Chaque page est bien détaillée et il y a très peu (voire pas) de texte inutile.

Denis Allal (Blog Digitalthink.fr)
Zbrush SNCP fait parti des rares livres sur Zbrush traduit en français. Alors ne passons pas par quatre chemins, ce livre est très bon, exhaustif et expliqué avec intelligence.
Plus sur son avis : Digitalthink.fr
- Denis Allal (Blog Digitalthink.fr)



Compte rendu

C'est un très bon bouquin ! Il fourmille de petites infos, astuces, mises en œuvre. Scott Spencer connaît son affaire, c'est sans doute à l'heure actuelle l'un des meilleurs connaisseurs de ZB d'un point de vue technique. Et c'est aussi un grand artiste, ce qui ne gâche rien. Un achat certainement indispensable pour peu que vous ayez déjà une bonne connaissance de ZB !
-L'avis dun lecteur (Alexis Flamand) sur le site ZBrush.fr

Un excellent ouvrage de référence à qui voudrait découvrir la sculpture 3D et la création de modèle haute résolution. Destiné aussi bien aux infographistes en herbe qu'aux développeurs souhaitant acquérir une première approche de la réalisation de modèle 3D pour des applications 3D ou des jeux vidéo de nouvelle génération. Le DVD accompagnant l'ouvrage regroupe de nombreuses ressources complémentaires du livre et également quelques chapitres bonus en version PDF.
-L'avis d'un membre (Cyril Doillon) de Développez.com

Un moyen en plus pour approfondir ZBrush en plus des excellents formaCD sur le sujet. Il est vraiment très bien fait ce livre très complet, et même passionnant, c'est plus qu'un livre technique, il est vraiment artistique on sent que l'auteur est un passionné un must have 8)
-L'avis d'un lecteur (Kenshiro) sur le site Zbrush.fr

c'est toujours bon d'avoir quelques ouvrages de référence sur soi.
-L'avis d'un lecteur (Boblenain) sur le site de Zbrush.fr

Titre ZBrush
Sous-titre Sculpture numérique et création de personnages
Auteur Scott Spencer
Collection Studio Graphique
Langue français
Public visé Intermédiaire/Avancé
Éditeur Pearson
ISBN-10 2-7440-2338-8
ISBN-13 978-2-7440-2338-5
Référence 2338
Année de publication juin 2009
Nb de pages 352
Format 18,7 x 23 cm
Plateforme PC/Mac
Prix recommandé 35,00
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